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純粋な C++
Karakuri のゲームは、C++ だけで STL などを利用して記述できます。Objective-C の独特なメモリ管理に頭を悩ませることはありません。
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アニメーション
専用のツールを利用して、簡単なものから複雑なものまで、さざまざまキャラクタのアニメーションやパーティクルをデザインし、そのままゲームで利用できます。
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マルチタッチ・加速度センサー
マルチタッチによる回転・縮小といった操作や、加速度センサーを利用したゲームが簡単に作成できます。
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高速で安定した性能
Karakuri を使うことで、そのゲームは自動的に OpenGL、OpenGL ES、OpenAL を最大限に生かした性能を得られます。
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物理エンジン
Chipmunk の高性能な物理エンジンを利用しており、リアルなゲーム世界を演出できます。
Karakuri は、Mac OS X、iPhone、iPad のゲームが同時に開発できる、最新のフレームワークです。最新の iOS に対応しています。個人・学校・会社、有償・無償の別を問わず、無料で利用できます。
ご意見等あれば、ぜひ Twitter @sazameki までお寄せください。
最新バージョンは 1.6.2 です。
- 最新バージョンは 2011年2月18日 (金) 更新のものです。
- Mac OS X 10.6 + iOS SDK 4.2 が必要です。
- Xcode 2.5 / 3.0 用は「改訂履歴」から入手できますが、iOS SDK の利用はサポートしていません。エミュレータでのゲーム開発のみ可能です。
- ソースコードを GitHub にて MIT ライセンスで公開しています。
Copyright © 2010 Sazameki and Satoshi Numata, Ph.D.


